Chromateq

Giới thiệu về DMX

Các giải pháp phần mềm và phần cứng Chromateq được thiết kế để hỗ trợ quá trình thiết kế và lập trình hệ thống chiếu sáng dựa trên DMX.

DMX là một giao thức truyền thông cho phép gửi các lệnh kỹ thuật số từ thiết bị điều khiển đến các thiết bị chiếu sáng có thể định địa chỉ kỹ thuật số với các mã định danh duy nhất (địa chỉ DMX) cho phép điều khiển riêng từng chức năng của thiết bị và có thể tạo ra các hiệu ứng ánh sáng, cảnh, chương trình và chương trình biểu diễn phức tạp được đồng bộ hóa liên quan đến nhiều thiết bị.

Việc làm quen với thuật ngữ được sử dụng để mô tả hệ thống chiếu sáng DMX sẽ hữu ích để hiểu chức năng và tính năng của các giải pháp điều khiển Chromateq, dựa trên các quy tắc tiêu chuẩn công nghiệp để điều khiển chiếu sáng DMX.

Cài đặt lịch thi đấu

Một trong những bước đầu tiên khi triển khai mạng lưới thiết bị chiếu sáng DMX là xác nhận cài đặt trên thiết bị vật lý.

Chế độ DMX: Thiết bị chiếu sáng tiên tiến có thể cung cấp nhiều « chế độ DMX » (tức là nhiều cấu hình thiết bị chiếu sáng khác nhau với nhiều số lượng kênh DMX và bố cục khác nhau) với khả năng chọn cấu hình đơn giản hơn (với ít kênh DMX hơn) hoặc cấu hình phức tạp hơn (với nhiều kênh DMX hơn).

Lưu ý số kênh DMX được thiết bị chiếu sáng sử dụng ở chế độ DMX đã chọn

Địa chỉ bắt đầu của DMX: Các thiết bị cố định bao gồm màn hình LCD hoặc LED thường sẽ
bao gồm một menu để thiết lập địa chỉ bắt đầu DMX, sẽ được hiển thị dưới dạng
số từ 001 đến 512:

Các thiết bị cố định không có màn hình có thể sử dụng công tắc DIP và hệ thống thập lục phân để thiết lập địa chỉ bắt đầu. Phần mềm Chromateq bao gồm một công cụ trực quan hỗ trợ tính toán sự kết hợp chính xác của các thiết lập công tắc cho các giá trị từ 1 đến 512 (có sẵn trong địa chỉ 8 hoặc 9 bit). Trong ví dụ bên dưới, các công tắc DIP được thiết lập thành địa chỉ bắt đầu DMX 004:

Địa chỉ duy nhất hoặc chia sẻ: Nếu tất cả các thiết bị đều có cùng một cấu hình (ví dụ, tất cả đều là thiết bị RGB 3 kênh) và không yêu cầu điều khiển riêng lẻ, có thể đặt các thiết bị thành cùng một địa chỉ DMX. Nếu không, điều khiển thiết bị riêng lẻ yêu cầu mỗi thiết bị phải được đặt thành một địa chỉ duy nhất và không có kênh thiết bị DMX nào chồng chéo lên nhau.

Cáp

Một khía cạnh quan trọng ban đầu khác khi triển khai mạng lưới thiết bị chiếu sáng DMX là tuân thủ các biện pháp tốt nhất để truyền dữ liệu sạch.

Tiêu chuẩn DMX chỉ định chiều dài cáp lên đến 4,000 feet (1,200 mét, giả định không có tổn thất hoặc vấn đề kết thúc nào) nhưng trên thực tế, chiều dài cáp tiềm năng bị ảnh hưởng bởi chất lượng cáp, đặc điểm của thiết bị DMX được kết nối với nhau và các yếu tố khác.

Đối với cáp chạy dài hơn 1,000 feet (300 mét), có thể cần bộ lặp/bộ tăng cường. Đặt một bộ kết thúc ở cuối mỗi cáp chạy (+Dòng dữ liệu và -Dòng dữ liệu) sẽ giúp tránh truyền dữ liệu bị suy giảm. Thực hành tốt nhất là sử dụng cáp dữ liệu xoắn đôi, có vỏ bọc, điện dung thấp, không phải cáp âm thanh.

Chất lượng tốt, được che chắn riêng lẻ, 110 – 120 Ohm hoặc cặp xoắn được che chắn giúp giảm thiểu nhiễu xuyên âm; ngoài ra, trở kháng đặc trưng là 120 Ohm (Ω), ba hoặc năm đầu vào và lớp vỏ mềm dẻo, bền chắc đủ cho nhiều nhu cầu. Trở kháng đặc trưng trong khoảng từ 100 đến 120 Ω thường là đủ, với 120 Ω là định mức danh nghĩa phổ biến. Các tính năng cáp mong muốn tuân thủ các tiêu chuẩn DMX512 bao gồm trở kháng 85-150 Ω, điện dung thấp và cặp xoắn được che chắn bằng lá và bện.

Sử dụng cáp DMX tiêu chuẩn thay vì cáp micro XLR đảm bảo chuyển đổi dữ liệu mượt mà và có thể bù cho các bộ trộn có công suất đầu ra thấp hơn. Cáp phải đủ bền để chịu được điều kiện khắc nghiệt và vẫn cung cấp khả năng truyền tín hiệu mạnh mẽ.

Hệ thống DMX yêu cầu các kênh phải được lập bản đồ và kết nối mạng chính xác để giảm thiểu nhiễu hoặc lỗi phản xạ. Mục tiêu là sử dụng càng ít cáp DMX càng tốt, với độ dài khả thi ngắn nhất, đồng thời tạo ra dung lượng mạng vượt quá nhu cầu của địa điểm.

Đồ đạc bị lỗi hoặc cài đặt đồ đạc không đúng có thể làm phức tạp việc khắc phục sự cố mạng DMX. Ví dụ, một đầu di chuyển được thiết lập để hoạt động như một đồ đạc « chính » sẽ làm gián đoạn mạng DMX và nên được đặt ở chế độ « phụ ».

Tốc độ tín hiệu

DMX-512 có một số biến thời gian. Tín hiệu DMX gửi một luồng khung liên tục, với mỗi khung chứa một giá trị cho mỗi kênh. Một số thiết bị chiếu sáng có thể gặp vấn đề với tốc độ khung cao.

Trong phần mềm Chromateq, có bốn giá trị có sẵn để cấu hình các thông số tín hiệu DMX sẽ ảnh hưởng đến tốc độ của tín hiệu DMX:

"Nghỉ giải lao"Và"MAB” (Dấu sau khi ngắt) được thể hiện bằng micro giây (µs), “Thời gian” thiết lập cho tốc độ khung dữ liệu tính bằng mili giây (ms) và “Độ trễ” điều chỉnh thời gian giữa khi hiển thị khung và xuất ra DMX.

Tốc độ khung hình mặc định là 25ms (tức là tốc độ làm mới 40 Hz).

Giảm tốc độ khung hình có thể giải quyết các vấn đề với thiết bị chiếu sáng không tương thích với tốc độ khung hình mặc định. Nhưng nhìn chung, hầu hết các vấn đề với mạng DMX đều liên quan đến hệ thống cáp, kết nối và cài đặt đồ đạc. Do đó, điều chỉnh các thông số tín hiệu DMX nên là một trong những cân nhắc cuối cùng khi khắc phục sự cố mạng DMX.

Lập trình

Khi tất cả các thiết bị chiếu sáng đã được thiết lập theo địa chỉ và chế độ DMX mong muốn, đồng thời thiết lập được kết nối ổn định giữa bộ điều khiển và các thiết bị chiếu sáng trên chuỗi DMX, quá trình lập trình có thể bắt đầu.

Lập trình chiếu sáng DMX thường tuân theo quy trình cơ bản sau:

  • Lựa chọn đồ đạc (tạo một bản vá trong hệ thống điều khiển DMX phân bổ các kênh DMX cho các cấu hình đồ đạc). Các cấu hình đồ đạc có thể được chọn từ « Fixture Library » hoặc được tạo ra bởi lập trình viên bằng cách sử dụng « Profile Editor '.
  • Tổ chức các nhóm thiết bị và/hoặc thuộc tính để lựa chọn thuận tiện các chức năng dùng chung (ví dụ: xoay/nghiêng, màu sắc, độ mờ, màn trập, hiệu ứng, v.v.).
  • Tạo và lưu các cảnh và chương trình (xây dựng chuỗi chương trình biểu diễn ánh sáng và hiệu ứng, giao diện ánh sáng mong muốn).
  • Chọn định dạng phát lại (ví dụ: lưu trữ cảnh vào bộ nhớ điều khiển độc lập để phát lại tự động hoặc lập trình các nút để vận hành trực tiếp).

Thuật ngữ Thuật ngữ

Dưới đây là mô tả về các thuật ngữ phổ biến đóng vai trò quan trọng để hiểu những điều cơ bản về lập trình DMX:

  • ĐMX: Từ viết tắt của Digital MultipleX. Còn được gọi là DMX-512, ám chỉ số lượng kênh DMX có sẵn trong một « Universe » DMX.

  • Vũ trụ: Các thiết bị chiếu sáng DMX thường được liên kết với nhau thông qua mạng cáp kết nối các cổng DMX IN và OUT của chúng theo chuỗi liên tiếp. Các lệnh DMX được gửi từ cổng DMX OUT của bộ điều khiển phát sóng tối đa 512 kênh qua một đường cáp đến các thiết bị được kết nối. Một universe biểu thị một nhóm hoặc một dòng 512 kênh.

  • Địa chỉ DMX: Mỗi thiết bị cố định trong mạng DMX bao gồm một bộ giải mã tích hợp nhận và dịch các lệnh DMX nhận được từ bộ điều khiển. Mỗi thiết bị cố định phải được đặt thành một ID duy nhất, tức là địa chỉ DMX của nó. Các địa chỉ có thể có từ kênh DMX 001 ~ 512 và « địa chỉ bắt đầu » này thường được chọn bằng công tắc DIP hoặc menu hiển thị LED/LCD.

  • Kênh DMX: Một kênh điều khiển riêng lẻ với phạm vi giá trị từ 0 – 255 tương ứng với 0 – 100% đầu ra hoặc với nhiều chức năng và cài đặt trước của đồ đạc. Các loại kênh và chức năng phổ biến bao gồm dimmer, shutter, RGB, CMY, pan, tilt, focus, zoom, color wheel, gobo wheel, gobo rotation, prism và iris.

  • Hồ sơ đồ đạc: Đèn chiếu sáng thông minh (tức là có khả năng DMX) thường có nhiều kênh, với các kênh cài đặt trước (do nhà sản xuất xác định) để điều khiển nhiều chức năng khác nhau. Ví dụ, đèn LED 5 kênh có thể sử dụng năm kênh DMX, phân bổ các chức năng cụ thể cho mỗi kênh:

Kênh 1: Dimmer
Kênh 2: Đỏ
Kênh 3: Xanh lá cây
Kênh 4: Xanh lam
Kênh 5: Màn trập / Đèn nháy

Tập hợp các thuộc tính của chức năng kênh DMX của thiết bị chiếu sáng cũng có thể được gọi là "cá tính" của thiết bị đó.

  • Địa chỉ bắt đầu (aka Kênh bắt đầu): Trong ví dụ về thiết bị cố định 5 kênh, năm kênh thường sẽ chiếm một phạm vi tuần tự gồm năm kênh DMX trong vũ trụ 512 kênh cụ thể được xác định bởi bố cục mạng DMX. Trong khi các chức năng kênh được nhà sản xuất xác định trước, thì « Địa chỉ bắt đầu » được xác định bởi người vận hành / lập trình viên. Địa chỉ bắt đầu là địa chỉ được sử dụng khi thiết lập thiết bị cố định.

     

  • RDM: Rbiểu hiện cảm xúc Dsự xua đuổi Mquản lý, một phần mở rộng của giao thức DMX hỗ trợ giao tiếp hai chiều với bộ điều chỉnh độ sáng và đèn chiếu sáng.

     

  • Nghệ thuật-Net: một giao thức DMX-over-Ethernet phân phối nhiều vũ trụ dữ liệu DMX và cho phép truyền dữ liệu DMX-512 qua mạng dựa trên IP.

     

  • sACN: Phát trực tuyến ACN (Advanced Ckiểm soát Network), một giao thức DMX-over-Ethernet phân phối nhiều vũ trụ dữ liệu DMX và cho phép truyền dữ liệu DMX-512 qua mạng dựa trên IP.

     

  • Vá: Patching fixture cho bộ điều khiển ánh sáng biết về cấu hình fixture của bạn và cách tìm và giao tiếp với từng fixture dựa trên địa chỉ bắt đầu DMX được chỉ định. Patch này chỉ định địa chỉ kênh DMX cho các cấu hình fixture tương ứng. Địa chỉ DMX được chọn từ 1 đến 512 và số kênh DMX đầu tiên được chỉ định cho một fixture (trong phần mềm Chromateq) phải khớp với địa chỉ DMX trên chính fixture.

     

  • Bậc thang: : Một Step ghi lại một trường hợp các mức kênh DMX (từ 0-255) cho tất cả 512 kênh trong vũ trụ DMX. Khi lập trình bằng phần mềm Chromateq, các Step là các khối xây dựng được sử dụng để tạo ra các Scene có thể phát lại trong Sequences.

     

  • Bối cảnh: Một Cảnh chứa một hoặc nhiều Bước. Các Cảnh được phát lại lần lượt theo Trình tự.

     

  • Trình tự: Một Chuỗi bao gồm nhiều Cảnh được phát liên tiếp.

     

  • Chương trình: Khi lập trình bằng phần mềm Chromateq, «Programs » tương tự như Scenes và Steps, nhưng có một số điểm khác biệt quan trọng: Chương trình được phát lại bằng cách chọn một hoặc nhiều Programs ở chế độ Live và nhiều Programs có thể được phát cùng lúc. Không giống như Scenes, Programs không phát theo trình tự mà thay vào đó thêm các lớp hiệu ứng (chuyển động, màu sắc, nhấp nháy, v.v.) trong quá trình vận hành Live. Không giống như Steps, ghi lại và phát lại các giá trị DMX cho tất cả 512 kênh, Programs chỉ áp dụng các giá trị DMX của chúng cho một tập hợp các kênh đang hoạt động.
  • Bộ chia DMX: DMX truyền 512 kênh (một vũ trụ) trên mỗi cáp. Việc chia tách tín hiệu DMX là cần thiết để mở rộng mạng DMX thành nhiều vũ trụ. Đầu ra của bộ chia DMX được coi là một đường truyền DMX mới.
  • DMX Terminator: Thông thường là điện trở 120Ω 0.5W được hàn vào chân 2 và 3 của đầu đực Phích cắm XLR và được lắp vào cổng DMX OUT của thiết bị chiếu sáng cuối cùng trên DMX cáp chạy. Mục đích của bộ kết thúc là để giảm tiếng ồn tín hiệu có thể phát sinh do để các tín hiệu lạc hướng dội lại hoặc phản xạ trở lại dọc theo một đường cáp nối tiếp.

  • Phần vững: Một phần mềm được lưu trữ trên thiết bị phần cứng để thực hiện nó chạy đúng cách. Phần mềm được lập trình vào bộ nhớ chỉ đọc của đèn đồ đạc hoặc bộ điều khiển chiếu sáng. Nâng cấp chương trình cơ sở thường được thực hiện để cải thiện hiệu suất của thiết bị và/hoặc cập nhật khả năng tương thích của thiết bị với các thiết bị khác.